Перейти на сайт

« Сайт Telenovelas Com Amor


Правила форума »

LP №03 (622)



Скачать

Telenovelas com amor

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Telenovelas com amor » #Кино и ТВ » Телепередачи » Ключи от форта Байяр (телепередача Франции, 1990-н.в.)


Ключи от форта Байяр (телепередача Франции, 1990-н.в.)

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Страна: Франция  Год: 1990-н.в.  Выпусков: св. 327 (35 сезонов)
Производство: Эдвейшн Лайф Продакшн
Жанр: Приключенческо-экстремальная телеигра в жанре экшна-телешоу

Исторический синопсис:
Снимаемый в крепости постройки середины XIX века, расположенной у берегов Франции, между островами Экс и Олерон, «Форт Боярд» представляет собой телеигру, в которой команде участников необходимо выдержать различные физические и интеллектуальные испытания и приключения, чтобы, выигрывая ключи и подсказки, заполучить сокровища форта. Ключи необходимы для допуска к следующему этапу, поскольку именно они открывают сокровищницу форта. Подсказки представляют собой различные слова, соединяя которые между собой и подбирая ассоциации, игроки могут дойти до ключевого слова.

Текущие правила французской версии игры (сезон 2021 года)
Цель игры — охота за сокровищами форта. В игре принимает участие команда из 6 игроков, выступающая в пользу какой-либо общественной организации (ассоциации). Как правило, играют известные спортсмены, артисты эстрады, актёры, телеведущие, общественные деятели и даже фотомодели. Ежегодно одну из команд возглавляет победительница конкурса Мисс Франция, в некоторых выпусках выступали ведущие «Форта Боярда» прошлых лет.

Игровой процесс состоит из 6 этапов.

Первый этап — Поиск ключей
За 40 минут команда должна добыть 8 ключей, отпирающих ворота Сокровищницы. Получить эти ключи можно, одержав победу в испытаниях, которые в этом сезоне делятся на несколько условных категорий:

Традиционные испытания в кельях форта. За время, отмеряемое клепсидрой, игрок (в некоторых испытаниях — два игрока) должен справиться с предложенным заданием и успеть покинуть келью с ключом, который он добудет, выполнив задание. В том случае, если ему не удаётся выйти до истечения времени, команда не получает ключ, а участник препровождается Мистером Бу в тюремную камеру в подземелье форта и не участвует в игре до своего освобождения.
Среди испытаний этой категории есть и так называемые испытания-ловушки, в которых вероятность попасть в плен по какой-либо причине повышена (или игрок не может выйти из кельи без ключа, или выход из кельи составляет дополнительное задание испытания; например, испытания «ватные тюки» и зал пыток (правило для второго испытания было введено с сезона 2018 года) (нельзя выйти без ключа), «музей» (нельзя касаться ногами пола), «колонна библиотекаря» (нельзя выйти, не выстроив кипу книг до потолка) и «красная тревога» (игрок становится пленником при четвёртом касании ногой красной нити);
Испытания-приключения. В этих конкурсах, проводящихся преимущественно вне келий и ранее предназначавшихся исключительно для получения подсказок, игроку необходимо за отведённое время (отсчёт которого ведётся виртуальным таймером, невидимым для непосредственных участников игры) добыть код от ящика с ключом внутри. Если игрок не успеет за отведённое время справиться с заданием, то держатель загорится, а ключ провалится внутрь ящика, и его достать уже будет нельзя. В этой разновидности испытаний игроки не могут попасть в плен. Игроков, как и в традиционных испытаниях, может быть более одного.
Особые испытания, в которых ключи игрокам за выполнение заданий дают персонажи форта.
Старец Фура, традиционный персонаж форта, загадывает игроку загадку, которую тот должен отгадать за отведённое время в некомфортных условиях, и в случае успеха игрок получает заветный ключ. В некоторых испытаниях для получения ключа игрок должен ответить «Да» или «Нет» или выбрать ответы на несколько вопросов Фура среди вариантов, чтобы добиться победы. Список испытаний со Старцем Фура:
Заброшенная будка - игрок становится в отверстие, приложив ухо к телефонной трубке, и на его голову сыпятся насекомые.
Зал Гагарина - игрок становится внутрь круга и вращается с бешеной скоростью, одновременно отвечая на загадку старца.
Интерактивный зал (2011-13) - игрок разгадывает виртуальную загадку старца.
Мумия - игрока обматывают бинтами, он должен отгадать загадку старца, в противном случае попадет в плен, ибо бинты намотаются с головы до ног, и он уже не сможет спастись. Разновидность испытания-ловушки, придуманной Старцем Фура.
Павильон 215 - игрок становится ногами в резервуары со всевозможными гадостями и отвечает "Да" или "Нет".
Телефонная будка - игрок садится в телефонную будку и надевает наушники, вертится туда-сюда, отгадывая загадку старца.
Телефонная будка над морем - аналогично предыдущему испытанию, игрок берёт телефон и отгадывает загадку старца, при этом телефонная будка наклоняется. После завершения испытания, телефонная будка резко переворачивается, а игрок прыгает на канате над морем.
Патрис Лаффон (первый ведущий игры) из башни форта переносит игрока в прошлое на машине времени, где он должен выполнить одно из старых испытаний из 1990-х в ретро-одежде и образе.
Мегагаф: игрок на трудно управляемом реактивном гидроскутере в океане должен взлететь и взять подвешенный ключ, подбадриваемый Мегагафом.
Руж и её отряд из детей в испытании «Клетка» выбирает одного из своих борцов и того из участников, с кем борец будет соревноваться, мешая добыть ключи. Всего 3 испытания, в каждом можно заработать ключ, если игрок победит или добьётся ничьей. На время проведения «Клетки» общий таймер испытаний останавливается.
Несколько испытаний представляют соревнование с Мистером Бу или с Леди Бу (или иногда с обоими в Борьбе в Грязи).
Второй этап — Зал Суда
Если хотя бы один из игроков в ходе испытаний попадает в плен или игроки не успевают собрать за время игры необходимые 8 ключей (или же и то и другое), то команда отправляется к Судебному Залу форта на встречу с Бланш, Белой судьёй, которая является сестрой-близняшкой Руж. При дефиците ключей команда получает недостающие, однако в обмен выбранные самой командой игроки (количество которых равняется количеству выданных Судьёй ключей) отправляются внутрь Судебного Зала для прохождения особых мини-игр. Наградой в этих играх является свобода игроков — выполнив предложенное задание за установленное правилами мини-игры количество попыток, участник получает право вернуться к команде, но в случае поражения он становится пленником и отправляется в тюрьму форта. Уже находящиеся в тюрьме пленники также играют на свою свободу — победа в мини-игре даёт им возможность присоединиться к остальной команде, поражение отправляет их обратно в тюрьму. В каждой игре участник выбирает тип испытания - на удачу или на ловкость. Все испытания так или иначе связаны с синими шариками, в большинстве надо добиться успеха в одной из трёх попыток.

Третий этап — Поиск подсказок
Члены команды должны поучаствовать в пяти приключениях и попытаться выиграть как можно больше патронов с подсказками.На каждое приключение отводится определённое количество времени, по истечении которого подсказка либо сгорает, либо становится недоступной. Подсказка представляет собой какое-то слово, которое является ассоциацией к ключевому слову, открывающему доступ к золоту форта. Как и в случае с поиском ключей, на этом этапе применяются особые испытания-приключения, в которых подсказки игрокам за выполнение заданий дают такие персонажи форта, как Старец Фура и Хозяин ресторана Вилли Ровелли.

Перед всеми испытаниями этапа подсказок один из игроков подвергается испытанию "Виллимикс": привязанный к стулу, он отвечает на вопросы Вилли Ровелли, связанные с фортом и его историей. Если игрок ответит хотя бы на 4 из 8 вопросов, то команда получает Джокер, позволяющий игроку перед одним из испытаний отказаться от участия (в обмен на другого игрока). При каждом неверном ответе и в конце всех вопросов Вилли запускает механизм, поливающий или обрызгивающий игрока разными вязкими веществами.

У некоторых приключений есть клепсидры с красной жидкостью: если участник за отведённое клепсидрой время не выполнит задание и не успеет покинуть вовремя келью (если приключение проводится в келье), он становится пленником, препровождается Мистером Бу в тюремную камеру в подземелье форта и не участвует в игре до конца данного этапа.

Одно из шести испытаний - обязательное испытание у хозяина ресторана Вилли Ровелли: все игроки должны съесть блюдо, отвратительное на запах и вкус (например, копальхем), чтобы заполучить подсказку. Вилли Ровелли лично проверяет результат, заставляя игрока высунуть язык.

Четвёртый этап — Побег из тюрьмы
Если по приговору Зала суда или в результате неудачного выступления в поиске подсказок участник попал в плен, ему предстоит освободиться, совершив побег. Пленнику дают 2:30, чтобы совершить побег, преодолев препятствия на пути. В конце пленник должен опустить рычаг, остановив тем самым таймер для побега. Если пленник превысил время побега, добавочное время отнимается из времени сокровищницы. Две минуты и тридцать секунд даются на побег также и в случае нескольких пленников.

Пятый этап — Совет Теней

Смотровая башня форта Боярд.
Изначально у команды есть ровно 3 минуты на вынос золотых монет из Сокровищницы. Во время Совета Теней игроки могут попытаться увеличить это время. В этапе участвуют 4 игрока, выбранные заведующим Совета — Старцем Фура. Традиционные дуэли Мэтров игроки проходят поочерёдно. В случае победы или ничьей за каждую дуэль будет добавлено 15 секунд к общему времени на Сокровищницу. Игры представляют собой мини-соревнования на ловкость, силу, интеллект, память и удачу. За испытанием следит Старец Фура, болеющий против игроков, хвалит / порицает Мэтра в случае его выигрыша / проигрыша.

Шестой этап — Сокровищница
В финале игры команда собирается у ворот Сокровищницы. Прежде всего игроки должны вставить выигранные ранее ключи в замки ворот, что вместе с командой ведущего послужит укротительнице тигров Фелиндре сигналом загнать хищников в клетки. Далее ведущий раздаёт игрокам заработанные во время приключений патроны с подсказками и опускает рычаг, запуская таким образом обратный отсчёт времени, отведённого на Сокровищницу. Участники команды должны как можно быстрее вскрыть патроны, ознакомиться с подсказками, разгадать кодовое слово и обозначить составляющие его буквы при помощи собственных тел и, при необходимости, пушечных ядер на алфавитном полу Сокровищницы. Если игрокам не хватает подсказок, они могут оставить кого-то в качестве «жертвы» (игрок достаёт из бронзовой головы тигра подсказку, но остаётся прикованным наручником и не участвует в сборе золота).

Если предложенный вариант окажется правильным, игроки получат доступ к золотым монетам и смогут попытаться вынести как можно большее их количество из Сокровищницы за оставшееся время. Примерно за 30 секунд до конца этапа начнёт опускаться решётка, а ведущие будут звонить в колокол, чтобы предупредить игроков. Если ответ игроков окажется неверным, то быстро начнёт опускаться решётка и игрокам останется только покинуть Сокровищницу. После этого укротительница Фелиндра выложит правильное слово на алфавитном полу: золото, которое автоматически посыплется после этого, уже не достанется игрокам. Если кто-либо из игроков не успеет выйти из Сокровищницы до того, как решётка ворот опустится, ведущий при помощи специального стоп-крана блокирует выход тигров, однако в тот же момент команда лишится всех вынесенных золотых монет, в этом случае ведро с монетами проваливается в бездну.

Вне зависимости от того, из-за чего команда потерпит поражение, ей достанется утешительный приз в размере 3000 евро. По принятым правилам все деньги уходят в пользу благотворительной ассоциации, которую представляет каждая команда.

Правила игры в двухкомандной концепции
За основу взяты правила игры, которые были задействованы во французской версии сезона 2010 года. В игре принимают участие одновременно две команды, в каждой по 4 игрока: два мужчины и две женщины. Игру можно условно поделить на два этапа.

Этап 1
В первом этапе команда должна добыть ключи, отпирающие ворота сокровищницы. Обычно каждого игрока ожидает два испытания. Команды противостоят друг другу в 3 или 4 дуэлях и 6 индивидуальных испытаниях. Во время этой части игры команды будут носить названия «Медная команда» и «Титановая команда» (относится ко всем передачам сезона). Ключи можно добыть, выполняя задания на силу, смекалку, ловкость или отгадывая загадки у старца Фура. Время в индивидуальных испытаниях в кельях отмеряется клепсидрой — водяными часами. Если игрок, выполняющий задание, не успел покинуть келью до истечения времени, дверь будет заперта, и игрок станет пленником.

Если команда игрока, отправляющегося на одиночное испытание, потерпела поражение в предыдущей дуэли, то этот игрок обязан добыть ключ или подсказку, иначе он становится пленником независимо от того, успел он выйти до истечения времени или нет. Игроку из команды, победившей в дуэли, если он не может добыть ключ, можно просто покинуть испытание досрочно без каких-либо санкций. В тюрьме не может быть более одного пленника, поэтому находившийся ранее в тюрьме пленник освобождается, а его место занимает тот, кто не успел выйти из кельи по итогам прошедшего испытания.

Команда, собравшая больше ключей, проходит в финал игры, а их соперники выбывают из соревнования. Если команда опередила противника хотя бы на 2 ключа, то она проходит напрямую; если же разница составляет не более 1 ключа, то проводится так называемая «арбалетная дуэль», в которой разыгрываются 2 ключа. При ничейном исходе дуэли дальше идёт команда, собравшая больше ключей. Если в команде есть пленники, то перед началом арбалетной дуэли они играют в своеобразную мини-дуэль. Победитель выходит на свободу напрямую, проигравший должен за определённое время пройти полосу препятствий. Если он успевает — его освобождают, иначе же он не участвует в арбалетной дуэли и в дальнейшей игре. После окончания этапа команда бежит к сокровищнице, где укротительница Фелиндра поворачивает голову тигра и монеты высыпаются в сокровищницу.

Этап 2
На втором этапе команда-победитель первой части (Медная или Титановая) соревнуется с командой-победителем предыдущей недели (так называемой «Командой-чемпионом»). Цель соперников — собрать как можно больше подсказок — слов, которые помогут найти ключевое слово. Подсказки спрятаны в специальных металлических патронах. Время каждого приключения ограничено. Правила такие же, как и в первом этапе — если игрок не укладывается во время, он либо становится пленником, либо просто досрочно покидает испытание (зависит от исхода дуэли). После прохождения дуэли ведущий предлагает игрокам 2 приключения на выбор. Выбор делают участники команды-победителя дуэли.

Совет
Во время Совета команды сразятся в дуэлях друг с другом. Эти дуэли — настольные игры на силу, ловкость, смекалку и удачу. Для освобождения пленника на Совете нужно победить в двух дуэлях. Если у каждой из команд по пленнику, освобождают того, чья команда первой одерживает две победы. Если пленник у одной команды, то вторая борется за то, чтобы помешать пленнику выйти на свободу.

Сокровищница
Ведущий опускает установленный у ворот рычаг. С этого момента начинается отсчёт времени (3 минуты 30 секунд). Когда ведущий запускает время, игроки узнают подсказки. Решётка, в отличие от версии с одной командой, не поднимается до определённого момента. Игрокам нужно написать свой вариант кодового слова на доске, после чего откроются люки, ведущие в сокровищницу. Далее команды должны за отведённое время вынести как можно больше бойяров и высыпать их в ящики у входа. За минуту до окончания времени решётка поднимается, к полному истечению времени — опускается. Соответственно, игроки должны успеть покинуть сокровищницу. Если кто-то остаётся внутри, его команда объявляется проигравшей.

Команда, угадавшая кодовое слово и вынесшая большее количество золотых бойяров, становится чемпионом (или, если речь идёт о команде прошлой недели, сохраняет титул) и продолжает своё выступление (на втором этапе следующей передачи). По этому сценарию будет развиваться ход шести передач; седьмая и последняя игра сезона станет особенной, это будет «финал», в котором сойдутся три лучших команды лета. Победитель получит приз в размере 50000 евро, к которому, само собой разумеется, будут добавлены и деньги, выигранные в предыдущих играх.

Синопсис правил игры 1990—2024 годов
Сезон Количество игр Необходимое число ключей Хронометраж Освобождение пленников Время для сокровищницы Бонус[a] Получение недостающих ключей Получение дополнительных подсказок Соведущая Ведущий
1990 15 от 1 до 18 (максимум одной командой было взято 12 ключей) 50:00 (60:00 в последних шести играх) Загадка Старца Фура 2:00 Прыжок на эластичных канатах (в последних шести играх)[b] Правило не применялось Правило не применялось Мари Талон Патрис Лаффон
Софи Даван
1991 17 дневных и 10 ночных 7 65:00 Автоматически 3:00 - Каменный мешок[c] Головы тигров
1992 13 дневных и 4 ночные 7 70:00 Крысиный лабиринт[d] 3:00 - Каменный мешок[c] Головы тигров Валери Паскаль
1993 10 7 75:00 Крысиный лабиринт[d] 3:00 - Каменный мешок[c] Головы тигров Сандрин Домингез
1994 10 7 75:00 Крысиный лабиринт[d] 3:00 - Каменный мешок[c] Головы тигров
1995 10 7 80:00 Крысиный лабиринт[d] 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете - Каменный мешок[c] Головы тигров
1996 12 дневных и 6 ночных 7 80:00 (85:00 в ночных) Крысиный лабиринт[d] 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Дикарка[e] Каменный мешок[c] Головы тигров
1997 12 дневных и 4 ночные 7 (6 в основных испытаниях и 1 в испытании с тиграми) 85:00 Автоматически 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Дикарка[e] Каменный мешок[c] Головы тигров
1998 10 7 85:00 Связка ключей[f] 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Цыганка[g] Каменный мешок[c] Головы тигров
1999 10 7 85:00 Связка ключей[f] 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Цыганка[g] Каменный мешок[c] Головы тигров
2000 10 7 85:00 Связка ключей[f] 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Цыганка[g] и Светящаяся[h] Каменный мешок[c] Головы тигров Жан-Пьер Кастальди
2001 10 7 85:00 Связка ключей[f] 1:40 + 0:35 за каждую победу на Совете Цыганка[g] и Светящаяся[h] Каменный мешок[c] Головы тигров
2002 10 7 85:00 Связка ключей[f] 1:40 + 0:35 за каждую победу на Совете Цыганка[g] Каменный мешок[c] Головы тигров
2003 10 двухдневных (вечер-ночь-утро) 7 На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Совет Теней 3:00 + 15/30/60 секунд за 1/2/3/4 победы на совете (при отсутствии пленников) - Каменный мешок[c] Головы тигров Сара Лелюш Оливье Мин
2004 9 двухдневных (вечер-ночь-утро) и 1 дневная 7 На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Совет Теней 3:00 + 0:10 за каждую победу на Совете (при отсутствии пленников) - Каменный мешок[c] Головы тигров
2005 10 двухдневных (вечер-ночь-утро) 7 На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Совет Теней и полоса препятствий[i] 3:00 + 0:20 за каждую победу на Совете - Каменный мешок[c] Головы тигров
2006 10 дневных с окончанием ночью От 5 до 7[j] На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Зал отпечатков и полоса препятствий[i] 3:00 + 0:15 за каждую победу на Совете - Обмен подсказок на ключи[j] Головы тигров Анн-Гаэль Риччио
2007 10 дневных с окончанием ночью От 5 до 7[j] На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Криптограмма и полоса препятствий[i] 3:00 + 0:15 за каждую победу на Совете Криптограмма Обмен подсказок на ключи[j] Головы тигров
2008 10 дневных с окончанием ночью От 5 до 7[j] На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Полоса препятствий[i] 3:00 + 0:15 за каждую победу на Совете Цветовой Обмен подсказок на ключи[j] Головы тигров
2009 10 дневных От 5 до 7[j] 45:00 на испытания и 20:00 на приключения Автоматически 3:00 + 10/20/30 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или — 0:15 за проигрыш на Совете Зал сундуков Обмен участников на ключи перед сокровищницей[j] Головы тигров/дополнительные ключи на испытаниях
2010 7 больше, чем у соперника - Совет Теней 3:30 - Арбалетная эстафета Головы тигров -
2011 7 7 На испытания — 45:00, на приключения — 25:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда 3:00 +10/15/15/20 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или −10/15/15/20 секунд за каждый проигрыш на Совете - Зал Суда Головы тигров
2012 8 дневных и 3 ночные 7 На испытания — 45:00, на приключения — 25:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда 3:00 +10/15/20 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или −10/15/20 секунд за каждый проигрыш на Совете - Зал Суда Головы тигров
2013 9 7 На испытания — 45:00, на приключения — 25:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда/−15 секунд из времени на Сокровищницу за одного пленника 3:00 +10/20/30 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или −10/20/30 секунд за каждый проигрыш на Совете - Зал Суда Головы тигров
2014 10 7 На испытания — 50:00, на приключения — 30:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда/−15 секунд из времени на Сокровищницу за одного пленника 3:00 + (от 0:05 до 0:30 секунд) за каждую победу на Совете (по выбору) или — (от 0:05 до 0:30 секунд) за каждый проигрыш на Совете - Зал Суда Головы тигров
2015 10 7 На испытания — 50:00, на приключения — 30:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда/Побег из тюрьмы 2:00 + (от 0:05 до 0:30 секунд) за каждую победу на Совете (по выбору)/ зависит от времени побега из тюрьмы - Зал Суда Головы тигров
2016 10 9 На испытания — 50:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 6 Зал Суда/Побег из тюрьмы 3:00 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете/зависит от времени побега из тюрьмы - Зал Суда Головы тигров
2017 10 9 На испытания — 50:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 6 Зал Суда/Побег из тюрьмы 3:00 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете/ зависит от времени побега из тюрьмы - Зал Суда Головы тигров/Зал Суда
2018 10 9 На испытания — 50:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 6. Последнее обязательное приключение - Ресторан Вилли Ровелли Зал Суда/Побег из тюрьмы 3:00 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете/ зависит от времени побега из тюрьмы Дополнительное приключение при полученных 9-ти ключей в испытаниях и без пленников/Виллимикс Зал Суда Головы тигров
2019 11 дневных с окончанием ночью (сокровищница) 9 На испытания — 50:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 6. Одно из приключений - обязательное - Ресторан Вилли Ровелли Зал Суда/Побег из тюрьмы 3:00 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете/ зависит от времени побега из тюрьмы Дополнительное приключение при полученных 9-ти ключей в испытаниях и без пленников/Виллимикс Зал Суда Головы тигров
2020 11 8 На испытания — 50:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 5. Зал Суда/Побег из тюрьмы 3:00 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете/ зависит от времени побега из тюрьмы Виллимикс Зал Суда Головы тигров
2021 11 8 На испытания — 45:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 5. Фото у Вилли/Тюремное блюдо 2:30 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете/ зависит от времени тюремного ресторана - Зал Суда Головы тигров
2022 9 7 На испытания — 45:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 5. Фото у Вилли/Тюремное блюдо 2:30 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете или -0:15 за каждое поражение на совете. - Зал Суда/Клетка Головы тигров
2023 9 7 На испытания — 45:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 5. Фото у Вилли/Тюремное блюдо 2:30 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете или -0:15 за каждое поражение на совете. - Зал Суда/Клетка Головы тигров
2024 9 7 На испытания — 50:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 5. Фото у Вилли/Тюремное блюдо 2:30 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете или -0:15 за каждое поражение на совете. - Зал Суда/Клетка/Запрещённая клетка, или Логово изгнанных Головы тигров
Задания

Бонусные конкурсы позволяют увеличить выигранное золото: оно может иногда оставаться у игроков даже в случае поражения в игре.
Прыжок на эластичных канатах: игрок должен был спрыгнуть с трамплина и поймать специальный ключ: в случае успеха к общему выигрышу команды добавлялось 35 тысяч франков. Позднее этот бонус стал одним из приключений Форта.
Каменный мешок: один из игроков сразу после испытаний отправлялся в тесную камеру. Взамен команда получала недостающие ключи. Этот игрок не принимал дальнейшего участия в игре.
Крысиный лабиринт: участник выбирал крысу и нору, в которую она должна была забежать в специальном лабиринте. Если он угадывал цвет норки, то освобождался, в противном случае он оставался в темнице до конца игры и выходил на свободу только после завершения этапа сбора золота.
Дикарка: дикарка предлагала девять монет — восемь обычных и одну белую. Игрок выбирал монету: если это оказывалась обычная монета, он получал некоторое количество золотых боярдов. В случае, если это оказывалась белая, он проигрывал всё.
Связка ключей: пленник получал связку ключей. Чтобы обрести свободу, он должен был просто подобрать нужный ключ. Позже для открытия замка добавили числовой код, который должна была ввести команда на клетке.
Цыганка: до 2001 года правила игры были такими же, как и у Дикарки. В 2001 году правила игры у Цыганки были изменены: теперь игрок пытался найти круг с головой тигра. В зависимости от числа проигранных испытаний несколько кругов блокировались. В 2002 году Цыганка могла предложить только дополнительные палки для испытания «Адская лестница».
Светящаяся: светящаяся загадывала цвет дня, состоящий из двух базовых цветов (базовыми были красный, жёлтый и синий). Один раз в испытаниях и один раз в приключениях игроки могли бороться за цвет. В случае успеха и угадывания цвета дня весь выигрыш команды удваивался.
Полоса препятствий: полоса препятствий схожа с этапом Большого побега, принятого в 2017 году, однако для освобождения хотя бы одного игрока требовалась хотя бы одна победа на Совете.
Обмен подсказок на ключи: Решётка поднимается на одну треть при пяти ключах, на половину при шести ключах и максимально высоко при семи ключах. При недостаточном количестве ключей команда отдаёт подсказки (в 2009 году — игроков).
Этапы игры
Этап Сезоны
1990-е 2000-е 2010-е 2020-е
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3
Испытания
Сокровищница
Приключения   
Крысиный Лабиринт   
Совет   
Дикарка   
Цыганка   
Светящаяся   
Адская Машина   
Ночь   
Полоса Препятствий   
Зал отпечатков   
Криптограмма   
Цветовой Код   
Зал сундуков   
Арбалетная дуэль   
Зал Суда   
Клетка   
Штурм Форта   
Большой побег   
Виллимикс   
«Форт Боярд» в мире
Список стран, показывавших выпуски
Кроме французской версии игры снимались национальные. К 2008 году «Форт Боярд» показали свыше 70 стран[2]. В 2004 году вышел тысячный выпуск игры (с учётом всех национальных версий). Из-за большой стоимости каждого выпуска «Форт Боярда» многие страны начинали показывать переведённые французские серии, а затем уже свои. Некоторые показывали только переведённые. Ниже приведены страны и даты показа.

Страны 1990-е 2000-е 2010-е 2020-е
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5
Флаг Азербайджана Азербайджан           
Флаг Алжира Алжир               
Флаг Аргентины Аргентина           
Флаг Армении Армения       
Африка       
Флаг Бельгии Бельгия                   
Флаг Болгарии Болгария           
Флаг Великобритании Великобритания                   
Флаг Венгрии Венгрия           
Флаг Германии Германия               
Флаг Греции Греция           
Флаг Грузии Грузия           
Флаг Дании Дания                       
Флаг Израиля Израиль       
Флаг Испании Испания           
Флаг Италии Италия    [A]       
Флаг Квебека Квебек               
Флаг Ливана Ливан           
Флаг Марокко Марокко           
Флаг Нидерландов Нидерланды                   
Флаг Норвегии Норвегия                   
Флаг Польши Польша               
Флаг России Россия                           
Флаг Румынии Румыния           
Флаг Сербии Сербия           
Флаг Словакии Словакия           
Флаг США США    [A]           
Флаг Турции Турция           
Флаг Украины Украина           
Флаг Финляндии Финляндия               
Флаг Франции Франция       
Флаг Чехии Чехия           
Флаг Швеции Швеция                           
Флаг Швейцарии Швейцария           
Флаг Республики Корея Южная Корея           
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5
Пилотный выпуск
Национальные версии Совместные игры Флаг Бельгии Бельгия/ Флаг Нидерландов Нидерланды Турнир «Три нации» — Флаг Болгарии Болгария/ Флаг Сербии Сербия/ Флаг Турции Турция Совместные игры Флаг США США/ Флаг Великобритании Великобритания с участием подростков
Ведущие национальных версий
Флаг Азербайджана Метанет Аливердиева и Заур Бахшалиев
Флаг Алжира Мохамед Реда и Самира Зитуни
Флаг Армении Рубен Джагинян и Тина Канделаки
Флаг Бельгии Жан-Мишель Зекка и Сандрин Данс (2006—2007)
Флаг Болгарии Димитр Павлов
Флаг Сербии Иван Евтович
Флаг Турции Эврим Акын
Флаг Великобритании Лесли Грэнтхем и Мелинда Мессенджер (1998—2001), Крис Эллисон и Джоди Пэнфолд (2003), Лора Хэмильтон
Флаг США Джино Седжерс (2011)
Флаг Венгрии Андраш Визи и Жужа Демчак
Флаг Германии Райнер Шёне и Рита Вернер (1990), Александр Мацца и Стивен Гэтьен (2000—2001), Алекс Вессельски и Андреа Кайзер (2010)
Флаг Греции Христос Ферентинос и Орсула Пападаку
Флаг Дании Томас Мюгинд (1993—2000) и Камиллас Сакс Боструп (1993—1995), Камилла Грегерсен (1995—1997), Камилла Оттесен (1997—2000, 2009—2010) и Петер Шмейхель (2009—2010)
Флаг Израиля Аки Авни и Сигал Шахамон
Флаг Канады Ги Монгрен и Мари-Солей Туга† (1994—1997), Сильви Бернье (1998)
Флаг Нидерландов Герард Экдом и Арт Роойаккерс
Флаг Норвегии Йон Михелет и Лизе Нилльсен (1993), Стеффен Тангстад (1994), Нильс Оле Офтебро (1995—1995, 1999—2000) и Элиза Роттеруд (2000), Даниэль Франк (2010—2011) и Йенни Скавлан (2010)/Хенриетт Льен (2011)
Флаг Польши Роберт Гонера и Катажина Глинка
Флаг Словакии Стано Павлик и Андреа Тимкова
Флаг Украины Григорий Гладий и Вита Смачелюк
Флаг Финляндии Мерья Лариваара и Кари-Пекка Тойвонен (2010)
Флаг Швеции Эрик Бликс и Анне Барлинд (1990), Грю Форселл и Хенрик Йонссон (2000), Хокон Сёдерберг и Линда Нюберг (2000), Ганс Фален и Кристин Касперссен (2003—2005), Гунде Сван (1992—1998, 2010—н. в.) и Кайо Шекони (1995—1997) Агнетта Сёдин (1992—1994, 1998, 2010—2014), Марие Сернехоль (2015)
Флаг Грузии Дута Схиртладзе, Нанико Хазарадзе (2004)
Флаг России Леонид Парфёнов и Елена Ханга (1998), Сергей Брилёв и Яна Батыршина (2002), Леонид Ярмольник (2003, 2004, 2006), Оксана Фёдорова (2003, 2004), Екатерина Коновалова и Елена Корикова (2006), Николай Валуев и Анна Ардова (2013), Сергей Шнуров (2019), Сергей Бурунов (2021).
Персонажи французской версии
Персонаж Сезоны
1990-е 2000-е 2010-е 2020-е
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
Ведущий
Патрис Лаффон   
Жан-Пьер Кастальди   
Оливье Мин   
Соведущая   
Мари Талон   
Софи Даван   
Валери Паскаль   
Сандрин Домингез   
Сара Лелюш   
Анн-Гаэль Риччио   
Проводники
Паспарту (Андре Буше)
Пастам (Ален Прево)   
Пасмюрай (Антони Лаборд)   
Персонажи испытаний
Женщина-борец       
Мужчина-борец   
Силач Форта   
Фокусник       
Безумный профессор   
Повар   
Пират Жаба (Ян Лукес)   
Электрическая Женщина (Жеральдин Байяр)   
Наяда   
Гимнастка   
Мистер Чан (Роберт Лонг)   
Леди Бу   
Люсиоль по прозвищу Светлячок (виртуальный персонаж)   
Мистер Бу   
Владелец ресторана Вилли Ровелли   
Рыцарь   
Бодины   
Мегагаф (Винсент Лагаф)   
Персонажи клетки   
Руж (Дельфин Веспизе)   
Гибкий Брахим   
Капитан Ольмета   
Мундир   
Тигрица Фов   
Фредерик Буске   
Ронни Тюриаф   
Камиль Лакур   
Паскаль Сотенс   
Анге   
Казей   
Дамани   
Мэй-Лин   
Романа   
Силана   
Айнхоа   
Престон    ТВА
Саломе   
Шади   
Обитатели башни/Преподаватели Академии Боярд   
Старец Фура (Ян Ле Гак, кроме 1990 и 2002)    Не в башне
Винсант Эс   
Братья Богдановы   
Эрик Антуан   
Нарцисс Лаланн (Франсис Лаланн)   
Эрик Фура (Эрик Ламперт)   
Патрис Лаффон   
Кевин (Кевин Рази)   
Персонажи Совета   
Мастера Игры   
Мастера Времени   
Мэтры теней   
Мэтры   
Тюремщики   
Сюмо (Раймон Кавмэн)   
Лябуль (Ив Маршессо)   
Мистер Бу   
Большой Бу   
Укротители тигров
Майкл   
Фелиндра; в русскоязычной версии её звали Чертовка, Моника и Мадмуазель Моник       
Мажор   
Персонажи приключений       
Ариадна       
Продавец Подсказок   
Рыбак   
Владелец ресторана Вилли Ровелли   
Персонажи вызволения участников из плена, а также персонажи получение участниками недостающих ключей       
Ратман   
Бланш по прозвищу Белая Судья (Луиз-Мари Гастнингс (2011), Рафаэль Ленобль (2012), Дельфин Веспизе (2013-н. в.))   
Бонусные персонажи       
Дикарка (Илиана Пруво)   
Цыганка (Мари Пёкёрн)   
Светящаяся (Петра Каллсбек)   
Владелец ресторана Вилли Ровелли   
Прочие персонажи
Пёс Самсон   
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2

Ведущий французской версии телеигры Оливье Мин возле входа в Сокровищницу, 2007 год; в Форте с 2003 года

Анн-Гаэль Риччио, соведущая французской версии телеигры в 2006—2009 годах
Пародии
В юмористических телепередачах «Раз в неделю» и «ОСП-студия» показывались пародии соответственно на французскую[3] и русскую[4] версию программы. Обе пародии назывались «Ключи от форта, где деньги лежат» (в названии пародии содержится также отсылка к известному выражению Остапа Бендера «Может, тебе ещё и ключ от квартиры, где деньги лежат?»).
Пародия также была сделана и в анимационном шоу «Мульт ТВ». Название было изменено на ошибочное — «Форд Боярт»[5].
Пародии на программу ставили в КВН в 2013 году (команда «Кембридж», пародия на русскую версию) и в «Камеди Клаб» с участием Александра Реввы.
Особенности передачи
Во время игры участники могут встретить всего 15 видов животных. Это пауки-птицееды, скорпионы, различные земноводные, кузнечики, тараканы, змеи, обычные и хомяковые крысы, мыши, земляные черви, мухи и, в финальном испытании, тигры. Всего постоянно насчитывается 934 особи[кого?]. Ухаживают за ними два специалиста[6]. Перед игрой каждый из участников проходит инструктаж по обращению с животными, хотя в некоторых случаях участников охватывает паника при прохождении испытаний и приключений.
«Форт Боярд» — это шоу, поэтому организаторы могут изменять уровень сложности почти каждого испытания или приключения незаметно для зрителей, в том числе и по ходу соревнования. Сюда относятся и число необходимых снарядов для выполнения заданий, и скорость движения некоторых объектов, и высота их расположения, и сложность различных интеллектуальных дуэлей. Однако, по словам российского ведущего Леонида Ярмольника, эта игра отличается совершенством правил, какого ещё нигде не было[7].
До 1994 года в играх участвовали обычные люди. Начиная с сезона 1994 года в каждой команде было по несколько знаменитостей — звёзд спорта, телевидения, кино, музыки, фотомоделей и т. д., после чего весь выигрыш, собранный командами, стал уходить исключительно на благотворительные цели. Только в 2010 году и только на этот сезон руководство решило провести игры с участием простых людей (в том числе и тех, кто участвовал в самых первых сезонах шоу).
Опыт — неотъемлемая часть игры. Перед эфиром игроки часто смотрят версии других стран и наблюдают за самими съёмками, часто отыскивая нестандартные способы прохождения испытаний и приключений. С целью усложнения заданий организаторы с каждым новым сезоном стараются пресечь возможности быстрого прохождения, но обязательно проверяют с помощью каскадёров, возможно ли вообще пройти испытание после поставленных ограничений[8]. Российская версия в 1998 году снималась после того, как были отсняты британская и франкоканадская версии, и, по словам ведущего Леонида Парфёнова, процесс игры проходил совсем не так, как это казалось зрителям, смотревшим французскую версию. Хотя Парфёнов утверждал, что он как обычный человек не смог справиться ни с одним испытанием в кельях, в 2002 году Сергей Брилёв в интервью рассказал, что все испытания в принципе могут быть пройдены и обычными людьми, а не спортсменами.
Согласно негласным правилам, все испытания и приключения снимаются с первого дубля без каких-либо повторов, однако, по словам российского журналиста Сергея Гапонова, в 1998 году на съёмках русской версии он с Александром Хабаровым настолько быстро выполнил задание, что французский режиссёр не поверил случившемуся и заставил игроков дважды повторить конкурс[9]. В 2003 году Владислав Галкин и Леонид Ярмольник в интервью телеканалу «Россия» рассказали, что съёмочная группа делала перерыв после некоторых быстро пройденных испытаний или приключений только для того, чтобы осознать, как был вообще пройден конкурс. Формально рекорды по прохождению испытаний не фиксировались, хотя сверхбыстрые прохождения некоторых испытаний фиксировались во французской (2003 год) и русской (2002 год) версиях.
На съёмках передачи игроки иногда отказывались от прохождения испытаний и приключений, испытывая серьёзный страх перед заданиями наподобие прыжка с большой высоты или пребыванием среди змей или тараканов. Были и случаи, когда игроки получали травмы: так, в 2003 году в одном из испытаний пострадал фигурист Бриан Жубер, получивший вывих, однако он сумел пройти испытание до конца и забрать ключ. В русской версии в своё время травмы на съёмках получали Сергей Гапонов, Алексей Лысенков, Алексей Кравченко[10], Яна Батыршина[11], Лев Дуров и другие.
В 2004 году во Франции вышел 1000-й, юбилейный выпуск программы с учётом зарубежных версий, вследствие чего в этом выпуске впервые за всю историю игры приняли участие дети — чемпионы Франции по разным видам спорта в своих категориях. В 2011 году США и Великобритания отсняли серию выпусков с участием детских команд, а в 2016 году во второй раз во Франции героями шоу стали дети — группа Kids United.
Премьерный эпизод двадцатого сезона оказался более интересен зрителям, нежели любая программа на France 3, M6 и даже TF1, однако затем рейтинги резко упали. В среднем в 2009 году каждый выпуск программы просмотрели 2 929 400 зрителей, что примерно на 500 000 зрителей меньше, чем в предыдущем сезоне[12].

Отредактировано Telefoton (08.01.2026 14:24)

0

2

Кадр телепередачи Ключи от форта Байяр (Франция; 1996).
https://upforme.ru/uploads/0000/14/18/20194/t723397.png

0

3

Правила телеигра Ключи от форта Байяр от года к году:

1) 1990.
* Отсутствовала одна из важнейших фаз игры: приключения.
* На всю игру было выделено 50 минут в первых девяти играх сезона, и 60 в шести остальных.
* Количество испытаний было нерегулярным и варьировалось от 16 до 18. Собрать ключей можно было сколько угодно, даже 1.
* При неверном ответе на загадку Старца Фура обитатель башни не оставлял ключ себе, а сбрасывал его в море, и одному из участников команды предстояло облачиться в плавательный костюм и плыть за ним.
* Для освобождения пленников в конце игры необходимо было вновь отгадать загадку Старца Фура, либо при неверном ответе плыть за ключом в море.
* Сокровищница представляла собой огороженную и накрытую крышей-навесом площадку, в которой находились 18 металлических ящиков. Все ящики были пронумерованы, и каждым из добытых ключей команда могла открыть лишь один ящик. Количество байяров внутри ящиков было неодинаково: в одних находилось больше монет, в других — практически на донышке.
Путь в Сокровищницу был необычным: около одной из стен находился люк, закрытый тяжёлой каменной крышкой. В верхнюю часть этой крышки было вмуровано металлическое кольцо, а к нему был привязан трос. Вся команда бралась за свободный конец троса и, потянув за него, снимала крышку. Затем игроки по очереди спускались в полузатопленное подземелье форта и подводными коридорами, узкими лазами и сводчатыми галереями добирались до небольшой комнатки. В этой комнатке имелись неширокие решётчатые воротца, ведущие прямо в Сокровищницу.
* В конце игры команде в качестве бонуса давалось современное приключение «Прыжок на эластичных канатах». Во время полёта игрок должен был схватить подвешенный на тонкой ниточке ключ. Если ему удавалось это сделать, то команда получала бонусные 35 000 франков.
* Вместо Мари Талон, которая получила травму ноги, в шести последних играх ведущей стала Софи Даван.

2) 1991.
* Время на прохождение всех этапов игры равнялось 65 минутам.
* Начинается игра с похода к Старцу Фура. Только за правильный ответ игрок получал не ключ, а план Форта, на котором отмечены кельи, которые команде предстоит посетить. При отрицательном исходе одному из игроков, как и прежде, предстояло отправиться в плавание за патроном с планом Форта.
* Количество ключей, которые необходимо было собрать, строго равнялось 7, и ни ключом меньше. Если игрокам удалось собрать меньше 7 ключей, то кому-то приходилось стать темничником  до конца игры в обмен на недостающий ключ.
* Именно в этом сезоне появляется один из основных этапов современного «Форта Боярд» — приключения. Их правила ничем не отличались от современных.
* Сокровищница приобрела современный вид: появилась зарешёченная конструкция в виде башни, а перед ней находится «алфавитный пол», с помощью которого команда выставляла кодовое слово.
* В Форте Байяр появились ночные игры.

3) 1992.
* Судьбу пленников с этого сезона решал «крысиный лабиринт» Ратмана: ящик с перегородками и восемью норками, отмеченных попеременно красным и чёрным цветом. Пленник должен был выбрать одну из крыс и цвет норки. После этого Ратман впускал выбранную крысу в лабиринт. Если крыса забежала в норку, цвет которой назвал пленник, то он обретал свободу. Если крыса забегала в норку другого цвета, то пленник вынужден был остаться в тюрьме до конца игры.
* В телеигру пришёл Сюмо, который давал в гонг и отводил пленников в тюрьму.
* Хронометраж игры увеличился до 70 минут.
* В Форте Байяр были продолжены ночные игры.
* Вместо Софи Даван, ведущей стала Валери Паскаль.

4) 1993.
* Время на все этапы игры в очередной раз увеличилось и составляло 75 минут.
* Вместо Валери Паскаль, ведущей стала Сандрин Домингез, которая установила абсолютный рекорд ведения телеигры — 10 лет.

5) 1994.
* Вместо Сюмо пришёл Лябуль, который выполнял те же обязанности, что и его предшественник.

6) 1995.
* Во время первого похода к Фуре игрок вновь пытался получить ключ, а не план, как это было раньше.
* Время на игру увеличилось до 80 минут.
* Время на Сокровищницу уменьшилось с 3 минут до 1:30, и чтобы компенсировать недостающее время, был введён ставший традиционным Совет Мастеров игры. Каждая из 6 дуэлей могла увеличить время на Сокровищницу на 25 секунд.

7) 1996.
* В ночных играх хронометраж увеличился до 85 минут.
* В список испытаний был включён особый конкурс, позволяющий выиграть дополнительное количество боярдов. Главным действующим лицом этого конкурса была новая обитательница Форта — Дикарка.

8) 1997.
* Хронометраж игры увеличился до 85 минут.
* В испытаниях команде нужно было заработать шесть ключей.
* В этом сезоне появился бонусный седьмой ключ, который в сокровищнице нужно было заработать в испытании «Клеткосипед». В начале телеигры, ведущий Патрис Лаффон выкидывал его в сокровищницу. Игрока в испытании «Клеткосипед» выбирала Дикарка.

9) 1998.
* В этом сезоне были введены специальные Часы Тигра, показывающие команде количество ключей, которое она должна набрать к тому или иному отрезку времени.
* С этого сезона пленник получал шанс обрести свободу ещё до окончания испытаний. После заточения в клетку пленнику вручалась гигантская связка ключей. Один из этих ключей открывал замок от клетки. Если ему удаётся найти нужный ключ, то он воссоединялся с командой.
* Функцию Дикарки начиная с этого сезона стала выполнять Цыганка.

10) 1999.
* Для того, чтобы попасть в двор Форта, команде-участнице необходимо было открыть решетчатые ворота с помощью канатов, прикреплённых на них.
* Также с этого сезона просто так нельзя было попасть и на Совет Теней: необходимо было пройти через тёмный подземный лабиринт и собрать миниатюрные головы тигра.

11) 2000.
Вместо Патриса Лаффона, ведущим игры стал Жан-Пьер Кастальди.

12) 2001.
* Первую устную загадку Старца Фуры заменила визуальная загадка. Её суть значительно отличается от современной визуальной загадки: игроку демонстрировались некоторые предметы, с которыми он за определённый промежуток времени должен был проделать определённые действия и добиться результата, условия которого ставил Старец.
* На дверях клетки, в которой содержались пленники, появилось электронное табло. Если пленник из кучи ключей выберет нужный, то на табло загорится код от замка тюрьмы, и оставшейся части команды нужно было набрать этот код и освободить пленника.
* Время на Сокровищницу уменьшилось до 1 минуты и 40 секунд. Связано это с тем, что количество дуэлей на Совете уменьшилось до 4, каждая из которых могла увеличить время на Сокровищницу на 20 секунд.

13) 2002.
* Чтобы попасть внутрь Форта, одному из членов команды, как и в 1999 году, приходилось изрядно попотеть. Он взбирался по лестнице на второй этаж и проникал в узкий туннель. Пройдя его, игроку оставалось открыть ящик с разнообразными земноводными и рептилиями и прокрутить вентиль, открывающий ворота Форта.
* Если игрок не добывал ключ у Старца Фура, то теперь шансы добыть ключ вплавь снизились, так как у игрока-пловца появилась соперница — Наяда. Она давала фору игроку в 10 секунд, после чего сама бросалась в воду и старалась доплыть до ключа быстрее соперника.
* Приключения разбились на две части: на сами приключения и на эстафету под названием «Адская машина». Суть данной эстафеты была в следующем: за 9 минут команде необходимо было преодолеть три приключения. К моменту начала эстафеты все три игрока находились на стартовых позициях. На каждой из позиций находился своеобразный семафор. Когда до конца игры оставалось 10 минут, на первом семафоре появлялась зелёная стрелка, и первый участник отправлялся в путь. По прохождении испытания он должен был найти четырёхзначный код и ввести его на специальном передатчике. Таким образом, он передавал эстафету второму игроку, который начинал проходить своё приключение. Последний игрок получал код для Адской Машины, введя который, они получали подсказки, оставшиеся в Машине. Если один из игроков не успевал пройти за определённое время приключение, то подсказка сгорала. Если все три игрока провалили свои задания, то сгорали все три подсказки.

14) 2003.
* Вместо Жана-Пьера Кастальди, ведущим стал Оливье Мин, стоящий у руля телеигры до сих пор.
* Вместо Сандрин Домингез, ведущей стала Сара Лелуш.
* Часы Тигра были упразднены. В небытие ушёл и этап «Адская машина».
* При неверном ответе на загадку Фура Старец выбрасывал ключ на сетку, а не в море, как это было раньше. Однако теперь помешать добыть ключ может только время в клепсидре. Если один из членов команды не успевал достать ключ за определённое время, то ключ падал в море, и достать его было бы уже невозможно.
* Хронометраж игры был поделён на части: 45 минут отводились на испытания, а на приключения выделялось 20 минут.
* Был введён новый этап игры — Ночь. По сравнению с «Ночью» в русских сезонах, французская «Ночь» отличалась кардинально. В момент, когда наступает полночь, вся команда собирается в центре второго этажа. Периодически сменяя друг друга, они должны были удерживать за ручки большую колбу-фонарь, покоящуюся на железном стержне в устье «шахты». Пока одни игроки удерживали фонарь, другие пытались найти продовольствие с помощью плана Форта. Спустя некоторое время железный стержень, удерживающий фонарь, разжимался, и команде необходимо было не проворонить этот момент и удержать фонарь. Если им удавалось это сделать, то они доставали из фонаря Магический Кристалл и отправлялись на Совет Теней. Если же сделать им это не удалось, то они теряют шанс освободить пленников и идут обратно в комнату отдыха.
* На Совете Теней с этого сезона участники добывают ключи от темниц, в которых находятся пленники. Если же никто из команды на протяжении игры не попал в плен, то, как и раньше, команда будет бороться за дополнительное время в Сокровищнице.
* Время на Сокровищницу увеличилось до 3 минут (плюс время, выигранное на Совете, если имеется).

15) 2004.
* Этап «Ночь» сильно преобразился: теперь, чтобы попасть в комнату отдыха, необходимо было ввести код на старинной печатной машинке, которая крепилась к двери в комнату отдыха. Код мог находиться в любой из сотен книг, находившихся в прихожей. * Процесс поиска Кристалла в этом сезоне под копирку повторял тот же процесс в Русских играх 2003 года: команде нужно было всматриваться в Форт и увидеть Мэтра Теней с планом Форта. На плане была обозначена келья, в которой находился ключ от сундука с Магическим Кристаллом.
* Ассортимент игр Мэтров Теней пополнился конкурсами с разнообразной живностью: пауками, скорпионами, змеями и т. п.

16) 2005.
* Вновь вернулся заплыв за ключом. Только теперь игроку необходимо уложиться во время, отсчитываемое клепсидрой.
* В очередной раз преобразился этап «Ночь»: чтобы попасть на Совет Теней, необходимо было ввести числовой код. Добыть его должен один из членов команды в затопленном подземелье. На всё про всё отводилось 2 минуты. По их истечении, если кристалл всё ещё не добыт, Мэтр Теней переворачивал песочные часы. Если песок из верхней части часов полностью пересыпался в нижнюю, то команда лишалась одной дуэли с Мэтром Теней.
* После того как проход в Зал Теней открылся, ведущий приглашал одного из членов команды внутрь. Войдя в Зал, он останавливался перед помостом, на котором находились 4 рычага. Количество пленников соответствовало количеству поднятых рычагов, остальные же были опущены. Выбранному игроку предстояло опустить любой поднятый рычаг. Таким образом, он условно освобождал одного из пленников. Этому пленнику предстояло пройти через так называемый «животный лабиринт», чтобы оказаться на свободе. Остальных же пленников свобода ждала только при победе их сокомандников в дуэлях с Мэтрами.

17) 2006.
* С этого сезона участники могли набрать меньше 7-ми ключей, но всё равно попасть в Сокровищницу. Однако в зависимости от того, сколько они набрали ключей, на такую высоту поднималась решётка Сокровищницы.
* Этап «Ночь» был упразднён: ему на смену пришёл этап под названием «Скафандр», целью которого является, как и раньше, получение Магического Кристалла и освобождение пленников.
* Каждая дуэль на совете стоила 15 секунд.
* Вместо Сары Лелуш, ведущей стала Анн-Гаэль Риччио.

18) 2007.
* На смену этапу «Скафандр» пришёл этап «Криптограмма», однако в отличии от «Скафандра», в «Криптограмме» команда борется за дополнительные боярды, а не за Магический Кристалл.
* Если команда разгадывает кодовое слово, то вместе с боярдами в специальный резервуар высыпались шесть маленьких ключей. Один из них открывал сундучок, добытый в этапе «Криптограмма».

19) 2008.
* На смену «Криптограмме» пришёл этап «Цветовой код», в котором, как и в «Криптограмме», команда может заработать дополнительные боярды.
* Скончался Раймон Камвэн, исполнитель роли Сюмо.

20) 2009.
* Появилась так называемая «железная дорога», оповещающая команде о том, сколько она прошла конкурсов и сколько ключей или подсказок она заработала.
* На смену «Цветовому коду» пришёл так называемый Зал Сундуков, в котором команде предстояло добыть шестнадцать металлических треугольников. Добыча треугольников происходила с помощью конкурсов со зверюшками, перекочевавших из сезона 2004. После того, как команда добыла определённое количество треугольников, она должна была решить своеобразную головоломку: на поверхности столиков насажены штыри. Через эти штыри команда должна продеть добытые треугольники. Чем больше треугольников продето, тем больше шанс выиграть дополнительные боярды в конце программы.
* Процесс зарабатывания времени в играх с Мэтрами был изменён: перед входом в Зал Совета стоял постамент с четырьмя рычагами, снабжёнными табличками с числами 30, 20, 10 и −15. Эти числа являлись промежутком времени, которое команда могла заработать в поединках с Мэтрами. Ставка на «-15» была своеобразной ловушкой: если игрок одерживал победу над Мэтром, то к времени на Сокровищницу ничего не прибавлялось, а в случае проигрыша эти 15 секунд отнимались. Ставки делает команда, оценивая шансы игрока, отправленного на дуэль.
* В телеигре Fort Boyard прошло упразднение должности женщины-телеведущей, в результате чего Анн-Гаэль Риччио появилась в телеигре в последний раз. Со следующего сезона 2010 года и до н.в. единственным ведущим остался Оливье Мин.Также из телеигры ушёл и Пастам в исполнении Алена Превоста.

21) 2010.
* Впервые французские игры были проведены в формате дуэли: две команды сражались в разнообразных испытаниях и приключениях за честь сразиться с ветеранами форта, так называемой командой «Чемпионов». Цель обеих команд: набрать большее количество ключей, чем у соперников. Ключи команды добывают как в одиночных конкурсах, так и в «дуэлях».
* В поединке с «Чемпионами» и выигравшая команда, и их соперники борются за подсказки, а также за право забрать 10 000 €. Так же, как и в дуэлях между простыми командами, подсказки можно получить и в одиночных конкурсах, и в «дуэлях».
* Привычный Совет Теней в этом сезоне представляет из себя состязание в различных играх между участниками одной и другой команды. Если одна из команд одержала две победы в дуэлях, то она имеет право освободить своих пленников, если такие имеются.
* Сокровищница также существенно видоизменилась: алфавитный пол канул в лету, а ключевое слово команды пишут мелом на специальных досках. Вход в Сокровищницу команды осуществляют через люки. Если простой команде удаётся победить команду «Чемпионов», то она сама обретает звание команды «Чемпионов» и вдобавок получает 10 000 €.
* В финальной игре 2010 года принимает участие действующая к тому моменту команда «Чемпионов», а также команды, хотя бы раз носившие это гордое звание. Выигрыш за победу равнялся 50 000 €.

22) 2011.
* Правила игр изменена: Старец Фура переместился из башни в отдельную комнату и сам лично определяет очерёдность испытаний и игроков, которые будут их проходить, затем он отдаёт свитки с пергаментами своему верному посланнику Пасмюраю и писал юмористические подколки к испытаниям — «чтобы ключ заполучить, нужно леди уронить».
* Появилась возможность заработать ключ посредством прохождения интерактивного испытания.
* Устные загадки Фура в смотровой башне заменила визуальная загадка, которую всё тот же Старец Фура задаёт в интерактивной келье.
* Вводятся т.н. «тематические кельи». К примеру, келья с испытанием «Зал пыток» была переделана под «джунгли»: везде росли разные тропические растения, а на одном из канатов сидела экзотическая игуана. Также почти все двери келий были раскрашены под то испытание, которое находится за той или определённой дверью. К примеру, келья с испытанием «Бегущая дорожка» была выкрашена в синий цвет, и на ней висел спасательный круг.
* Появился новый этап игры — Зал суда.
* Время на приключения увеличилось до 25 минут.
* Количество времени в колбах составляло 10, 20 и две колбы по 15 секунд. В случае проигрыша в дуэли ее стоимость вычиталась из времени на Сокровищницу.

23) 2012.
* Количество предлагаемых колб уменьшается до 3-х: 10, 15 и 20 секунд соответственно. Связано это с уменьшением количества дуэлей на Совете.
* Спустя 15 лет отсутствия возвращаются «ночные игры». Всего в эфир вышло 3 серии, каждая из которых была приурочена к определённому празднику: Хэллоуин, Рождество и Новый Год соответственно.

24) 2013.
* В телеигре Fort Boyard появилось новое испытание и приключение — ресторан Вилли Ровелли.
* Количество времени в колбах изменилось и составляет 10, 20 и 30 секунд.
* Появляется возможность выкупить пленника на Совете, отдав 15 секунд из уже имеющегося запаса времени.
* Последний сезон для Лябуля из-за тяжёлой болезни Ива Маршессо.

25) 2014.
* Время на испытания и приключения увеличилось до 50 и 30 минут соответственно.
* В Зале суда перед началом игры предлагается выбрать ее тип: на ловкость или на удачу.
* Каждый игрок может выиграть до 30 секунд на Совете. Это время может быть поделено на 3 попытки с суммарной стоимостью 30 секунд, либо предложено среди возможных вариантов игры, либо составляет фиксированную стоимость игры. Также в этом сезоне появились игры, где игрок сражается не с Мэтрами, а с таймером и мелкой живностью.
* Обязанности Лябуля стал выполнять Мистер Бу.
* Скончался Ив Маршессо, исполнитель роли Лябуля.

26) 2015.
* Появились новые этапы: Штурм Форта и Большой побег.

а) В Штурме Форта, попав во входную келью команда обнаруживают, что ворота в Форт закрыты на замок. После этого команда просматривает видеосообщение от Старца Фура, где он рассказывает, в каком месте спрятан медальон для открывания ворот, а также объявляет старт таймера испытаний. Найдя медальон и открыв им ворота, команда перемещается к центральному кругу на втором этаже. Как только каждый член команды положит левую руку на специальный механизм, все кельи форта разблокируются, и команда сможет начать охоту за ключами.

б) Коридор с выходом-обманкой
Если после посещения Зала Белой Судьи у команды есть пленники, то у них есть последний шанс вернуться в команду — Большой побег. По сигналу Старца Фура Мистер Бу разблокирует дверь тюремной камеры, где находился пленник. После этого он должен проползти по полутораметровой беговой дорожке с препятствиями. Затем участник должен найти правильный путь в небольшом лабиринте из труб. Если участник пойдет неверным путем, то он наткнется на выход-обманку, за которым находится лишь стена. После этого он должен вернуться назад, открыть люк и проползти по другому коридору. В его конце участник увидит лестницу вверх, прегражденную тонкой стенкой. Вооружившись ломиком, участник должен пробить стенку, подняться вверх, открыть люк, и с помощью остальной команды выбраться на волю и остановить отсчет времени. На все задание пленнику дается полторы минуты. Если участник не уложиться во время, то оно начнет вычитаться из командного времени для Сокровищницы.

* В середине этапа испытаний таймер останавливается для проведения Клетки.
* Время на Совете не вычитается из времени для Сокровищницы при проигрыше игрока в дуэли. Также нельзя выкупить пленника на Совете за 15 секунд.
* Время на Сокровищницу уменьшилось до 2 минут.

27) 2016.
* Штурм Форта упразднен.
* Команде нужно добыть 9 ключей вместо семи.
* Клетка может начаться в любой момент испытаний, о чём извещает Руж с помощью стрелы с посланием.
* Таймер приключений упразднен. Теперь приключений всегда шесть, по одному на каждого игрока минимум. О них команда узнает в Зале приключений. Кроме того, у команды имеется джокер на замену участника приключения.
* В Большом побеге появился новый вариант маршрута: планка с бассейном с грязью, а лабиринт с ложным выходом был заменён на турникет с закрученным на 3 гайки выходом. Время этапа уменьшилось до 1 минуты.
* Игр на Совете вновь стало четыре, победа в каждой может принести 15 дополнительных секунд к времени Сокровищницы. Теперь игроки в каждой игре сражаются только с Мэтрами.
* Время на Сокровищницу увеличилось до 3 минут.

28) 2017.
* В некоторых приключениях появилась красная клепсидра, и в случае, если участник не покинет помещение с приключением до того, как клепсидра опустеет, он станет пленником.
* Большой побег кардинально изменился. Теперь участники сами должны найти выход из тюремной камеры. Также появился новый вариант маршрута: планка с бассейном была заменена на коридор с песком, а турникет — на коридор с паутиной с тем же закрученным на 3 гайки выходом. А время этапа было увеличено до 2 минут 30 секунд.

29) 2018.
* Теперь мэтрами клетки стали дети, также соперник команды в клетке меняется каждый поединок
* Для того, чтобы получить джокер в зале приключений одному из участников нужно будет пройти специспытание - Виллимикс.

30) 2019.
Особых изменений в этом сезоне не было.

0


Вы здесь » Telenovelas com amor » #Кино и ТВ » Телепередачи » Ключи от форта Байяр (телепередача Франции, 1990-н.в.)