Страна: РФ Год: 2002-05 Выпусков: 129 (4 сезона)
Производство: Киностудия «ФУ-24»
Жанр: Интеллектуальная телеигра
Исторический синопсис:
Правила
Задача игроков заключалась в том, чтобы как можно быстрее дойти до последней клетки. Игрок бросал большой кубик в центральный круг. Число выпавшее на кубике определяло то, на сколько клеток вперед шел игрок, а цвет сектора, на котором оказывался кубик — тему вопроса: история (жёлтый цвет), география (синий цвет), искусство (оранжевый цвет), природа (зелёный цвет), человек (красный цвет) и техника (с сентября 2002 года — Москва, фиолетовый цвет). Если игрок оказывался на обычной клетке с буквой, то ему задавался вопрос, причем ответ начинался именно с той буквы, которая была на клетке. В случае правильного ответа игрок продолжал кидать кубик до первой ошибки или попадания на штрафную клетку, иначе, он возвращался на ту клетку, на которой он стоял перед броском кубика, а право хода переходило к следующему игроку.
Игра делилась на съёмочные циклы, состоявшие из четырёх выпусков: три первых выпуска считались «отборочными», а четвёртый — финалом цикла, в котором победители «отборочных» игр боролись за ценные призы, которые присуждались победителю всего цикла.
Специальные клетки
Синие
Дают игроку возможность пройти вперед еще на некоторое число клеток
Удача — очки удваивались и игрок шел вперед (Например, если на кубике выпадало 4 и игрок попадал на эту клетку, то он шел еще на 8 клеток вперед)
Вдохновение — на 2 клетки вперёд.
Клад — на 5 клеток вперёд.
Карьера — на 10 клеток вперёд.
Если после продвижения вперед игрок оказывался на клетке с буквой, то он должен был отвечать на вопрос.
Красные
При попадании на них игрок терял ход, а также возвращался на некоторое число клеток назад
Слава или «Медные трубы» — пропуск хода.
Огонь — игрок возвращается на старт.
Страх — очки удваивались и отбрасывали игрока назад. (Например, если на кубике выпало 3 и игрок попал на эту клетку, то он шел назад на 6 клеток)
Несчастный случай или «Чёрная кошка» — на 10 клеток назад.
Если игрок попадал на клетки с буквами Ё, Й, Ъ, Ы, Ь, то он должен был показать какой-либо номер для получения права на следующий бросок.
Блиц-вопросы
Если игрок выбрасывал ровно столько очков, сколько требовалось для попадания на последнюю клетку, то он выигрывал игру, но если он выбрасывал больше. то ему требовалось ответить на столько так называемых блиц-вопросов, сколько лишних очков он выбросил.



